English version here : Scrum Roles and Responsibilities Game.

 

 

Choose “Français” in language’s listTraduction du jeu Scrum Roles and Responsibilities Game de Andrew Rusling

Une exécution complète du jeu

 

Timing : 15 minutes de jeu, 30 minutes de préparation (à réaliser une seule fois).

Matériel :

  • 32 fiches d’une couleur donnée (J’ai choisi le bleu).
  • 7 fiches d’une autre couleur (J’ai choisi le rose).
  • Un marqueur permanent.
  • Deux feuilles de paperboard (de taille A0).
  • Un bureau très grand ou deux bureaux assez grand pour contenir les deux feuilles de paperboard.

Instructions :

Aperçu

Ce jeu permet de construire une compréhension des rôles et des responsabilités de Scrum. Une fois les cartes préparées (voir les instructions de préparation), vous pouvez facilement répéter ce jeu pour un coût très faible.

 

Préparation

Divisez chaque feuille de paperboard en 3 sections de même largeur et intitulez ces sections : Equipe, Scrum Master, Product Owner. Vous devriez pouvoir conserver ces supports pour les réutiliser.

 

Alimentez les 2 jeux de fiches

Les fiches bleues (Responsabilités principales)

  • Garantir la qualité
  • Participer au Sprint Planning
  • Participer au Sprint Planning
  • Participer au Sprint Planning
  • Participer à la revue de Sprint
  • Participer à la revue de Sprint
  • Participer à la revue de Sprint
  • Participer au standup quotidien
  • Participer au standup quotidien
  • Participer à la rétrospective de Sprint
  • Participer à la rétrospective de Sprint
  • Participer au Backlog Grooming
  • Participer au Backlog Grooming
  • Participer au Backlog Grooming
  • Conception
  • Réalisation
  • Test
  • Intégration logicielle
  • Déploiement
  • Améliorer les processus
  • Améliorer les pratiques techniques
  • Prioriser le Product Backlog
  • Echanger avec les parties-prenantes
  • Suivre la progression du Sprint
  • Rendre le Product Backlog visible de tous
  • Saisir des éléments dans le Product Backlog
  • Régler les problèmes techniques
  • Régler les problèmes organisationnels
  • Faciliter les événements Scrum
  • Garantir que les règles de Scrum sont suivies
  • Coacher l’équipe
  • Suivre la progression de la release

Les fiches roses (Responsabilités secondaires)

  • Participer à la rétrospective de Sprint
  • Garantir la qualité
  • Garantir la qualité
  • Participer au standup quotidien
  • Saisir des éléments dans le Product Backlog
  • Améliorer les processus
  • Améliorer les pratiques techniques

Déroulement du jeu

Pour 6 à 12 personnes

Composez 2 équipes de trois à six personnes.

Fournissez à chaque équipe un jeu de fiches, en leur demandant de les mélanger et les répartir uniformément entre les membres de l’équipe.

Placez une feuille de paperboard préparée en face de chaque équipe.

Demandez de placer, en 2 minutes et en silence, les fiches en face du rôle qui porte leur responsabilité. Expliquez qu’il est normal qu’il y ait des doublons. Certaines fiches en doubles peuvent être des responsabilités principales (en bleu) et des responsabilités secondaires (en rose). Cela signifie que certains rôles sont plus ou moins responsable de cette activité.

Après ce placement, les équipes ont 5 minutes pour aboutir à un consensus d’équipe sur le placement des fiches. Elles devraient échanger autour des éléments sur lesquels elles ne sont pas d’accord au sein de leur équipe.

Une fois que les équipes sont confiantes dans leurs placements (vous devriez le remarquer par la fin des conversations) demandez-leur d’échanger leurs tables et de contrôler la production de l’autre équipe. Lorsqu’ils ne sont pas d’accord avec un placement, ils doivent discuter calmement avec l’autre équipe.

 

Apprentissages :

En général, les équipes tirent des conclusions correctes à travers les discussions qu’ils tiennent autour des cartes sur lesquelles ils trouvent des désaccords. Toutefois, en tant que facilitateur, vous devez surveiller les conclusions ou placements incorrects.

Un des points remarquables qui émerge de ce jeu est que le Scrum Master n’a pas à résoudre tous les problèmes de l’équipe ou de processus. L’équipe doit s’y impliquer, pour autant le Scrum Master est responsable du fait que cette pratique émerge.

 

 

 

 

5 thoughts on “Jeu des rôles et des responsabilités de Scrum

  1. Merci pour ce jeu !
    Toutefois, une question me taraude :
    D’après la liste des responsabilités secondaires, il semblerait que ce jeu considère qu’un des 3 rôles est facultative à la retro et au daily…
    J’aurais tendance à penser au PO, mais je trouve cette hypothèse (très) discutable.
    Pourrais-je avoir votre feedback à ce sujet ?
    Merci !

  2. Bonjour Julien,

    En ce qui me concerne, je fournis un jeu complet à chaque équipe.
    Cela permet de générer des échanges sur l’ensemble des responsabilités au sein de chaque équipe.
    Ensuite, une fois les échanges stabilisés au sein de chaque équipe, je demande à chaque équipe de se décaler d’une table en vue de générer des échanges inter-équipes sur les différences de points de vue.

    Chris

  3. Bonjour Chris,

    Dis moi, je suis en train de préparer ce jeu, cependant une question me taraude :
    1 jeu de fiche = 32 (principales) + 7 (secondaires)

    Quand on salit en 2 équipes doit on remettre à chacun 1 jeu de fiche complet (39 cartes) et chacun travail d’abord “dans son coin” en équipe avant de confronter leur résultat à l’autre équipe pour entamer une discussion ? ou bien on divise les 39 fiches entre les 2 équipes (et chacune travail d’abord les fiches en sa possession) ?

    cdt

    Julien

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