Мистер Счастливое лицо

Stay Updated: Posts | Comments   Follow us on Twitter

mrhappyface

Время: 60 минут

Посмотреть несколько фотографий процесса игры можно в группе Edmond Agile User Group: http://flickr.com/photos/agileedmonton/sets/72157608361951089/

Материалы

Для каждой команды из 4-6 человек

  • Две больших стопки синей и желтой бумаги (22 X 28 см)
  • Два клеящих карандаша на команду
  • Двое или трое ножниц на команду
  • Рулон скотча

Правила

У нас бизнес по изготовлению бумажных лиц. Лицо состоит из:

  • синего, овального основания (вырезанного из 1 / 4 листа)
  • жёлтых глаз треугольной или прямоугольной формы
  • желтого рта треугольной или прямоугольной формы

Имеется четыре типа лиц;

  • Майк – треугольные глаза, треугольный рот
  • Дон – прямоугольные глаза, прямоугольный рот
  • Алекс – треугольные глаз, прямоугольный рот
  • Джессика – прямоугольные глаза, треугольный рот

Первое Действие – Проталкивание технологий (Push процесс)

Заранее решите, какие из ниже перечисленных моделей будут куплены, и запишите, не показывая участникам. Команда делает свое предположение о том, что рынок будет покупать и затем собирает конвейер:

  1. Вырезать лицо из голубой бумаги
  2. Нарисовать лицо, представляющее одну из вышеизложенных моделей (это требование)
  3. Прикрепить соответствующие глаза
  4. Прикрепить соответствующий рот
  5. Прикрепить лицо на стену (поставка на рынок)

Каждая команда собирает как минимум одно лицо для понимания того, что они делают, перед началом отсчета времени. Далее, позвольте им работать в течении 4-5 минут. По истечении времени, раскрываем фактические заказы от рынка и команды вычисляют их чистую прибыль на основании следующих правил:

  • За каждое проданное лицо = $400
  • Каждое не проданное, но завершенное лицо = -$200
  • Каждый непроданный глаз = -$25
  • Каждый непроданный рот = -$50
  • Каждый незавершенного лицо = -$100

Кто-то заработает немного денег, большинство влезут в долги, а некоторые выйдут на ноль. Обсудите бизнес-модель и что произойдет с бизнесом, который выпускает продукт и накапливает его запас на полках.

Второе Действие – Адаптация к требованиям рынка (Pull процесс)

На этот раз команда будет работать в системе, которая создает продукт только при поступлении заказов с рынка. Каждая команда организует конвейерное производство в соответствии с описанным ниже порядком.

  1. ОГЛ – Очередь готовых лиц: только два незавершенных лица с глазами. Одно с прямоугольными, другое с треугольными глазами
  2. ОР – Очередь ртов: два рта, один прямоугольный, другой треугольный
  3. ОЛ – Очередь лиц: Одно пустое лицо
  4. ОГ – Очередь Глаз: Два комплекта глаз, один прямоугольный, другой треугольный

TНа этот раз каждая команда будет ждать до тех пор, пока вы не запросите создание модели. Так, например, если вы запрашиваете Майка, то человек, отвечающий за ОГЛ, запрашивает треугольный рот из ОР и предоставляет продукцию заказчику. TЭто действие посылает сигналы для наполнения ОГЛ и ОР. Результат наполнения этих очередей инициирует сигналы для наполнения ОЛ и ОГ. Пусть каждая команда в качестве тренировки построит одну модель и наполнит очереди до начала игры.

В течение 4-5 минут происходит обработка заказов клиента. Майк, Алекс, Дон, Майк, Джессика … … … …. Не называйте их слишком быстро, так как команды не смогут обрабатывать большое количество запросов одновременно. Просто смотрите на то, в каком темпе команды могут работать. Мы иногда наращиваем темп вконце, чтобы проиллюстрировать точку, которая держит ваш уровень запасов на наименьшем возможном уровне, но достаточном для удовлетворения потребностей рынка, поскольку эти величины должны быть сбалансированы.

Через 2 минуты все команды, как правило, обогоняют лучший результат из предыдущего раунда. Когда наступит такой момент, на это нужно обратить внимание команд. Через 4-5 минут сделайте то же самое упражнение подсчета прибыли, как и в предыдущий раз. Окажется, что все команды получили прибыль.

Выводы

  • Эффективность Pull процессов с минимальными затратами.
  • Экономическая задача с попыткой предсказания рынка и не планируемыми короткими релизами.
  • Канбан – для знакомства с ним пусть команды изготовят детали в соответствии с очередями.
  • Важность денежного потока и возвращения инвестиций

Добавлено Майклом Маккалоу

Перевод: Александр Макаров

VN:F [1.9.16_1159]
Rate This
Rating: 4.4/5 (7 votes cast)
Мистер Счастливое лицо, 4.4 out of 5 based on 7 ratings
Print Friendly
3 Responses to "Мистер Счастливое лицо"
  • Michael McCullough Октябрь 5, 2009 в 11:32 дп

    Found the following blog post on using Mr. Happy Face today.

    http://thinkingagile.wordpress.com/2009/07/23/day-one-done/

    «… we picked a game to illustrate Kanban in a fun and interactive way, Mr Happyface, and it worked so well! I would recommend this game to any trainer who wants to illustrate Kanban in a fun and interactive way!»

    Great to see people in the community using these games and getting value from the site.

    Michael McCullough

    VN:F [1.9.16_1159]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
  • Learning Through Play « Mastering the Obvious Июль 19, 2010 в 5:58 пп

    [...] of the typical 2 day Agile workshop are the games and exercises.  Games like the Penny Game, Mr. Happy Face, and the Multitasking Exercise help people take in new and challenging ideas  in a playful [...]

  • Lee Wiesehuegel Январь 5, 2016 в 10:39 дп

    I really like this game for starting off discussions on Kanban and operations teams (those that execute a process). I like to add a middle iteration though, to separate the benefit of push vs pull and the benefit of thinking about the flow of work. My version goes
    It 1: push to unknown market
    It 2: pull to market demands (JIT manufacturing)
    It 3: same as 2, but with definitive planning on the physical flow of work, incorporating the idea of the Kitchen Golden Triangle / Taylorism.
    Wrap up: How do you translate the physical flow to non-physical (eg IT)? This is where the Kanban board comes in, how do we make that work, how do we tweak it, etc

    VA:F [1.9.16_1159]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
Leave a Reply:

Spam Protection by WP-SpamFree

Login

Discuss Comments
Agile Games Group