Timing: 10-15 mins

Ingredients:

  • 100+ Toothpicks (or something similar)
  • At least one Die

Directions:

Participants line up in a row with a collection of toothpicks (or something similar) placed with the first participant. The first participant rolls a die to determine how many toothpicks to pass to the next participant. Each participant then takes turns rolling the die and passing the corresponding amount of toothpicks to the next player. The final player creates a stack of toothpicks based on his/her roll and then passes the die back to the first participant to continue with the next round. Play until it is obvious where the stacks are forming.

Learning Points:

  • Even though all participants have the same odds, inventory still piles up. Tie this in to Value Streams and software.
  • In software, requirements are your inventory. It is wasteful to process them all up front.

CREDIT: The Goal, Dr. Eliyahu M. Goldratt, 1984

Posted by Mike

Tempo: 10-15 mins
Ingredientes:

  • 100 ou mais palitos de dente (ou algo similar)
  • Pelo menos um dado

Receita:
Os participantes fazem uma fila e os palitos de dente (ou algo similar) ficam com o primeiro participante. O primeiro participante joga o dado para determinar quantos palitos de dente vai passar para o próximo participante. Cada participante então vai jogando o dado e passando a quantidade correspondente de palitos de dente ao próximo jogador. O último jogador cria uma pilha de palitos de dente baseado na sua jogada e então passa o dado de volta para o primeiro participante para continuar a próxima rodada. Jogue até ficar óbvio onde as pilhas estão se formando.

Pontos de aprendizado:

  • Mesmo todos os participantes tendo a mesma probabilidade, o estoque continua acumulando. Relacione isso a cadeia de valor e software.
  • Em software, requisitos são seu estoque. É um desperdício processar todos eles no início.

CRÉDITO: A Meta, Dr. Eliyahu M. Goldratt, 1984

Duración: 10-15 minutos
Ingredientes:

  • 100 + Palillos (o algo similar)
  • Al menos un dado

Receta:
Los participantes se alinean en una fila con una colección de palillos de dientes (o algo similar) colocados con el primer participante. El primer jugador lanza el dado para determinar cuántos palillos pasará al siguiente. Cada participante toma su turno para lanzar el dado y pasar la cantidad correspondiente de palillos de dientes al siguiente jugador. El último jugador crea una pila de palillos de dientes de acuerdo a su lanzamiento y luego pasa el dado de nuevo al primer participante para continuar con la siguiente ronda. Se juega hasta que se haga evidente que las pilas se están formando.
Puntos de aprendizaje:

  • A pesar de que todos los participantes tengan las mismas posibilidades, el inventario se acumula. Relacione esto a una cadena de valor y el software.
  • En software, los requerimientos son el inventario. Es un desperdicio procesarlos todos desde el inicio.

CRÉDITO: La Meta, Dr. Eliyahu M. Goldratt, 1984

Время: 10-15 минут

Материалы:

  • 100 + зубочисток (или чего-то подобного)
  • Игральный кубик

Правила:

Участники выстраиваются в один ряд, все зубочистки (или нечто подобное) находятся у первого участника. Первый участник бросает кубик, чтобы определить, сколько зубочисток он должен передать второму участнику. Все участники затем продолжают по очереди бросать кубик и передавать соответствующее количество зубочисток следующему игроку. Последний игрок аккуратно складывает все свои зубочистки и передает кубик первому участнику для следующего раунда. Игра продолжается, пока не станет понятно, где накапливаются зубочистки.

Выводы:

  • Даже если все участники имеют одинаковые шансы, инвентарь все равно накапливается. Проведите аналогию с Lean подходом и разработкой программного обеспечения.
  • В разработке ПО требования – это ваш инвентарь. Обрабатывать их все сразу не рационально.

Авторство: Цель, доктор Элияху М. Голдратт, 1984

Опубликовано Mike

Перевод Tatyana Yanush