Timing: 10 mins

Ingredients:

  • People and space
  • 1 stop watch
  • Optionally, something to record the audio with.

Directions:

Have the team sit/stand in a circle. You want to get a story of the last sprint that is told by the entire team. You start by saying ‘Once upon a time , we had a X (insert sprint length here!) week sprint…’. Then, the next person to your left adds to your sentence and this carries on until the last person has spoken or if the story is developing in an interesting direction, until all the points appear to have been made and there is nothing of value coming through. You might want to strictly enforce the time limit for a large team.

After the retrospective , you could run the game again to tell the story of the next sprint, and this should galvanise the improvements that will take place and nicely summarise the lessons learnt and help the team visualise how the next sprint could be better. This game helps to create an ongoing shared goal and represents an oral history of the software process.

Learning Points:

  • Discover a consensus view of the success/failures from the last sprint.
  • Empower everyone to add value to a collective goal through participation.
  • Exercise the ‘responding to change’ learning point from the word-at-a-time letter game.

CREDIT: Mike Sutton

Posted by Mike

Tempo: 10 mins

Ingredientes:

  • Pessoas e espaço
  • 1 cronômetro
  • Opcionalmente, um gravador de áudio.

Receita:

Faça o time se sentar ou ficar de pé em um círculo. Você necessita de uma história do último sprint que seja contada pelo time inteiro. Você começa dizendo ‘Era uma vez, em que tínhamos um sprint de X (insira o tamanho do sprint aqui!) semanas…’. Então, a próxima pessoa à sua esquerda adiciona outra frase à sua e isso se estende até a última pessoa falar, ou se a história estiver se desenvolvendo em uma direção interessante, até todos os pontos parecerem feitos e não há nada de valor a agregar. Você pode reforçar estritamente o limite de tempo para um time maior.
Após a retrospectiva, você poderia executar o jogo novamente para contar a história do próximo sprint, e isso deveria estimular as melhorias que tomarão lugar e resumir agradavelmente as lições aprendidas e ajudar o time a visualizar como o próximo sprint poderia ser melhor. Este jogo ajuda a criar um objetivo compartilhado e contínuo e representa uma história oral do processo de software.

Faça o time se sentar ou ficar de pé em um círculo. Você necessita de uma história do último sprint que seja contada pelo time inteiro. Você começa dizendo ‘Era uma vez, em que tínhamos um sprint de X (insira o tamanho do sprint aqui!) semanas…’. Então, a próxima pessoa à sua esquerda adiciona outra frase à sua e isso se estende até a última pessoa falar, ou se a história estiver se desenvolvendo em uma direção interessante, até todos os pontos parecerem feitos e não há nada de valor a agregar. Você pode reforçar estritamente o limite de tempo para um time maior.Após a retrospectiva, você poderia executar o jogo novamente para contar a história do próximo sprint, e isso deveria estimular as melhorias que tomarão lugar e resumir agradavelmente as lições aprendidas e ajudar o time a visualizar como o próximo sprint poderia ser melhor. Este jogo ajuda a criar um objetivo compartilhado e contínuo e representa uma história oral do processo de software.

Pontos de aprendizado:

  • Descobrir uma visão de consenso dos sucessos/fracassos do último sprint.
  • Autorizar a todos que adicionem valor a um objetivo coletivo através da participação.
  • Exercitar o ponto de aprendizado ‘resposta à mudanças’ do jogo de letras ‘Uma palavra por vez’.

CREDIT: Mike Sutton

Posted by Mike

Duración: 10 mins

Ingredientes:

  • Personas y espacio
  • 1 Cronómetro
  • Opcionalmente, algo con que grabar el audio.

Instrucciones:

Estando el equipo sentado/de pie, en un circulo. Necesitas una historia del último Sprint que sea contada por todo el equipo. Empiezas diciendo, “Había una vez, en que teníamos X (¡pon el tamaño del Sprint aquí!) semanas de sprint…”. Entonces la siguiente persona, a tu izquierda añade otra frase a tu oración y asi sucecivamente hasta que la última persona ha hablado o si la historia se esta desarrollando en una dirección interesante, hasta que todos los puntos hallan sido tratados y no quede nada de valor que agregar. Podrías necesitar ser estricto para hacer cumplir el límite de tiempo para un equipo grande.
Después de la Retrospectiva puedes repetir el juego para contar la historia del siguiente sprint, y esto debería impulsar las mejoras que se llevarán a cabo, resumir las lecciones aprendidas, y ayudar al equipo a visualizar como podria mejorar el siguiente sprint. Este juego ayuda, a crear una meta compartida y permanente y representa una historia oral del proceso de software.

Estando el equipo sentado/de pie, en un circulo. Necesitas una historia del último Sprint que sea contada por todo el equipo. Empiezas diciendo, “Había una vez, en que teníamos X (¡pon el tamaño del Sprint aquí!) semanas de sprint…”. Entonces la siguiente persona, a tu izquierda añade otra frase a tu oración y asi sucecivamente hasta que la última persona ha hablado o si la historia se esta desarrollando en una dirección interesante, hasta que todos los puntos hallan sido tratados y no quede nada de valor que agregar. Podrías necesitar ser estricto para hacer cumplir el límite de tiempo para un equipo grande.

Después de la Retrospectiva puedes repetir el juego para contar la historia del siguiente sprint, y esto debería impulsar las mejoras que se llevarán a cabo, resumir las lecciones aprendidas, y ayudar al equipo a visualizar como podria mejorar el siguiente sprint. Este juego ayuda, a crear una meta compartida y permanente y representa una historia oral del proceso de software.

Puntos de Aprendizaje:

  • Descubrir un consenso de los exitos/ fallos del ultimo sprint.
  • Impulsar a todos a añadir valor a la meta colectiva a través de la participación.
  • Ejercitar la “respuesta al cambio” aprendiendo puntos del juego “La carta, una palabra a la vez”.

CREDIT: Mike Sutton

Posted by Mike

Время: 10 минут

Материалы:

  • Люди и пространство
  • 1 секундомер
  • Звукозаписывающее устройство (не обязательно).

Правила:

Команда встаёт или садится в круг и начинает постепенно рассказывать историю последнего спринта. Вы начинаете: “Давным-давно был у нас Х (здесь вставить длину спринта!) недельный спринт … ». Затем следующий человек слева от вас продолжает вашу историю. И так далее, пока не выскажутся все по очереди или пока не расскажут все самое главное так, что уже ничего важного нельзя добавить. Если команда большая, возможно, стоит ограничить время выступления каждого участника.

После такой Ретроспективы вы можете провести игру еще раз, чтобы рассказать о следующем спринте. Это должно стимулировать улучшения в будущем, красиво подытожить накопленный опыт и помочь команде визуализировать, как следующий спринт может быть лучше. Эта игра помогает сформулировать общую цель и представляет устную истории процесса разработки.

Выводы:

  • Возможность узнать общее мнение всей команды об успехе/провале последнего спринта.
  • Возможность для каждого внести свою лепту в определение общей цели.
  • Возможность поупражняться в “реагировании на изменение ситуации” из игры “Письмо по одному слову”.

Авторство: Mike Sutton

Опубликовано Mike

Перевод Tatyana Yanush

7 thoughts on “The Story of Our SprintsA História de Nossos SprintsLas Historias de nuestros SprintsИстория Наших Спринтов

  1. Just used this for a new team just getting used to looking inward. Worked well once the initial couple of sentences were spoken. The best part was verbally re-writing the story as a ‘should have been’ and capturing ‘to-dos’ from it!

  2. I think I’m going to try this at my next retro. It sounds fun.

    I think I’m going to play the theme music from Days of Our Lives while I describe the activity to the team.

  3. I used this for gathering data in our sprint retrospective yesterday. I was expecting some cynicism, but some members of the team really got into the format. I’d use this game again.

  4. Just tried this with my scrum team and had an awesome outcome. Was a really safe session and got everyone involved in making a shared view on what the sprint was.

    I will add that I typed the story as they spoke and read back the final story to the team.

    I did the same for the story of the next sprint.

    Thanks to Mike Sutton for this great exercise.

  5. Hi Fabrice,
    We currently have volunteers translating the posts to Spanish, Portugese, and Russian (see the drop down on the right). We do not yet have anyone doing them in french, but would love to set you up with an account if you would be willing.

    Don

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